ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ         ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Практическая работа № 3


Практическая работа № 3

 

Задание 1
  1. Напишите программу, используя оператор DRAW, с помощью которого на экране монитора появится следующий рисунок:

  2.  

  3. Запустите среду программирования QBasic.

  4. Наберите команду, устанавливающую графический режим.

  5. Наберите команду DRAW "BM10, 20", с ее помощью оператор DRAW "переместится" в точку с координатами (10, 20).

  6. Наберите командную строку DRAW "R20 U10 R10 D30 R60 U10 R10 D20 L10 D40 L20 U10 R10 U10 L50 D20 L20 U10 R10 U30 L20 U30 ", с ее помощью оператор DRAW перемещаясь вправо, вверх, вниз и влево, изобразит на экране монитора картинку песика.

  7. Запустите набранную программу на выполнение.

  8. Если при выполнении вашей программы компьютер обнаружит ошибки, то внесите исправления и запустите программу повторно.

  9. Сохраните свою программу под именем RIS3-1 с помощью команды [Файл - Сохранить как ...].

  10. Завершите работу со средой программирования QBasic с помощью команды [Файл - Выход]..

 

Задание 2
  1. Напишите программу, используя оператор DRAW, с помощью которого на экране монитора появится рисунок ключика.

  2.  

  3. Запустите среду программирования QBasic.

  4. Наберите команду, устанавливающую графический режим.

  5. Наберите команду DRAW "C7", с ее помощью оператор DRAW установит цвет рисования 7.

  6. Наберите команду DRAW "BM10, 30", с ее помощью оператор DRAW "переместится" в точку с координатами (10, 30).

  7. Наберите командную строку, с помощью которой оператор DRAW перемещаясь вправо, вверх, вниз и влево, изобразит на экране монитора внешний контур ключика.

  8. Запустите набранную программу на выполнение.

  9. Если при выполнении вашей программы компьютер обнаружит ошибки, то внесите исправления и запустите программу повторно.

  10. Наберите команду, с помощью которой оператор DRAW "переместится" в точку с координатами (80, 20).

  11. Наберите командную строку, с помощью которой оператор DRAW перемещаясь вправо, вверх, вниз и влево, изобразит на экране монитора внутренний контур ключика.

  12. Запустите набранную программу на выполнение.

  13. Если при выполнении вашей программы компьютер обнаружит ошибки, то внесите исправления и запустите программу повторно.

  14. Наберите команду DRAW "BM20, 40", с ее помощью оператор DRAW "переместится" во внутренную точку с координатами (20, 40).

  15. Наберите команду DRAW "P14, 7", с ее помощью оператор DRAW зальет внутренную область фигуры цветом 14.

  16. Запустите набранную программу на выполнение.

  17. Если при выполнении вышей программы компьютер обнаружит ошибки, то внесите исправления и запустите программу повторно.

  18. Сохраните свою программу под именем RIS3-2 с помощью команды [Файл - Сохранить как ...].

  19. Завершите работу со средой программирования QBasic с помощью команды [Файл - Выход]..

 

Задание 3
  1. Запустите среду программирования QBasic.

  2. Наберите команду, устанавливающую графический режим.

  3. Наберите команду, по которой оператор DRAW установит цвет рисования 2.

  4. Наберите команду, с помощью которой оператор DRAW "переместится" в точку с координатами (60, 10).

  5. Наберите командную строку DRAW "M80, 40 M70, 40 M80, 70 M70, 70 ", с помощью которой оператор DRAW пемерещается в произвольную точку и начинает изображать на экране монитора рисунок елки.

     

  6. Запустите набранную программу на выполнение.

  7. Самостоятельно допишите остальные строки программы, используя предложенную систему команд оператора DRAW.

  8. Если при выполнении вашей программы компьютер обнаружит ошибки, то внесите исправления и запустите программу повторно.

  9. Наберите команду, с помощью которой оператор DRAW переместится во внутренную точку елочки с координатами (60, 50).

  10. Наберите команду, по которой оператор DRAW зальет внутреннюю область елки цветом 10.

  11. Запустите набранную программу на выполнение.

  12. Отладьте вашу программу, то есть внесите исправления, если есть ошибки.

  13. Сохраните свою программу под именем RIS3-3.

  14. Завершите работу со средой программирования QBasic.

 

Задание 4
  1. Запустите среду программирования QBasic.

  2. Наберите команду, устанавливающую графический режим.

  3. Наберите команду, по которой оператор DRAW установит цвет рисования 10.

  4. Наберите команду, с помощью которой оператор DRAW "переместится" в точку с координатами (60, 10).

  5. Наберите командную строку, с помощью которой оператор DRAW пемерещаясь не только в произвольную точку, но и по вертикали и горизонтали, изобразит рисунок елки из задания 3 указанным цветом.

  6. Запустите набранную программу на выполнение.

  7. Подумайте и наберите команду, по которой оператор DRAW зальет внутреннюю область елки цветом 2.

  8. Запустите набранную программу на выполнение.

  9. Отладьте вашу программу, то есть внесите исправления, если есть ошибки.

  10. Сохраните свою программу под именем RIS3-4.

  11. Завершите работу со средой программирования QBasic.

 

Задание 5
  1. Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Подумайте, напишите программу для оператора DRAW, с помощью которого на экране монитора появится рисунок кота.

     

  2. Запустите среду программирования QBasic.

  3. Отладьте вашу программу, то есть внесите исправления, если есть ошибки.

  4. Дополните рисунок деталями по своему усмотрению.

  5. Запустите и отладьте вашу программу.

  6. Сохраните свою программу под именем RIS3-5.

  7. Завершите работу со средой программирования QBasic.

 

 

Задание 6
  1. Запустите среду программирования QBasic.

  2. Напишите и отладьте программу для оператора DRAW, с помощью которого на экране монитора появится рисунок ракеты.

     

  3. Дополните рисунок деталями по своему усмотрению.

  4. Запустите набранную программу на выполнение.

  5. Отладьте вашу программу, то есть внесите исправления, если есть ошибки.

  6. Сохраните свою программу под именем RIS3-6.

  7. Завершите работу со средой программирования QBasic.

 

 

До свидания