Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Продумайте и напишите программу, с помощью которой на экране монитора появится следующий рисунок. Оформите програму, применяя операторы REM, END.
Запустите среду программирования QBasic.
Самостоятельно наберите строки программы.
Отладьте набранную программу.
Сохраните свою программу под именем TREE.
Завершите работу со средой программирования QBasic.
Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Продумайте и напишите программу, с помощью которой на экране монитора появится "солнышко". Оформите программу, применяя операторы REM, END.

Запустите среду программирования QBasic.
Самостоятельно наберите строки программы.
Отладьте набранную программу.
Сохраните свою программу под именем SUN.
Завершите работу со средой программирования QBasic.
Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Подумайте и напишите программу, с помощью которой на экране монитора появится рисунок фонарика. Оформите программу, применяя операторы REM, END.

Раскрасть рисунок можно по собственному усмотрению.
Запустите среду программирования QBasic.
Самостоятельно наберите строки программы.
Отладьте набранную программу.
Сохраните свою программу под именем RIS8-3.
Завершите работу со средой программирования QBasic.
Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Подумайте и напишите программу, с помощью которой на экране монитора появится рисунок. Оформите программу, применяя операторы REM, END.

Раскрасить рисунки можно по собственному усмотрению.
Запустите среду программирования QBasic.
Самостоятельно наберите программу.
Отладьте набранную программу.
Сохраните свою программу под именем RIS8-4.
Завершите работу со средой программирования QBasic.
Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Подумайте, какие операторы надо использовать для создания рисунка Ваньки-встаньки. Оформите программу, применяя операторы REM, END.
Раскрасить рисунок можно по собственному усмотрению.
Запустите среду программирования QBasic.
Самостоятельно наберите программу.
Отладьте набранную программу.
Сохраните свою программу под именем RIS8-5.
Завершите работу со средой программирования QBasic.
Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Подумайте, какие операторы надо использовать для создания на экране монитора рисунка часов. Оформите программу, применяя операторы REM, END.
Раскрасить рисунок можно по собственному усмотрению.
Запустите среду программирования QBasic.
Самостоятельно наберите программу.
Отладьте набранную программу.
Сохраните свою программу под именем RIS8-6.
Завершите работу со средой программирования QBasic.
Самостоятельно задайте количество экранных точек в единичном отрезке. Подумайте, какие операторы надо использовать для создания на экране монитора рисунка мороженого. Оформите программу, применяя операторы REM, END.
Раскрасить рисунок можно по собственному усмотрению.
Запустите среду программирования QBasic.
Самостоятельно наберите программу.
Отладьте набранную программу.
Сохраните свою программу под именем RIS8-7.
Завершите работу со средой программирования QBasic.