Шахматистам часто приходится сохранять и передавать информацию о позициях на шахматной доске, о ходах фигур. Ведь без этого нельзя ни записать шахматную партию, ни рассказать об игре своим товарищам, ни прочитать книгу знаменитого гроссмейстера. Посмотрите на шахматную доску .
Видите ряд букв и ряд цифр? Они нужны для того, чтобы можно было назвать, обозначить каждую клеточку доски.
Подобным образом в графическом режиме экран дисплея разбит на крошечные квадратики — пикселы (pixel — производный термин от английских слов "picture element", обозначающих элемент изображения), которые настолько малы, что похожи на точки. Точки на экране образуют строки и столбцы, которые пронумерованы целыми числами.

  Нумерация строк и столбцов начинается с 0 и заканчивается числами, зависящими от заданного графического режима.
  Место и расположение каждой точки характеризуется парой чисел (х, у), где х - номер столбца, а у - номер строки, в которых расположена точка. Числа х и у называются координатами точки.
  Кроме координат, точки на экране характеризуются цветом (или яркостью свечения). Окрашивая каждую точку в нужный цвет, можно нарисовать на экране монитора любую картинку.