ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ         ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Оператор PAINT


  Многие рисунки будут выглядеть более привлекательно, если их раскрасить. Для этого используется оператор PAINT.












PAINT (x, у), c
где х и у - координаты точки, с которой начинается закрашивание; с - цвет заливки.


  

Цвет границы и цвет, в которую окрашивается область, должны обязательно совпадать, иначе будет закрашен весь экран.

   


Выполните практическую работу № 6.