I. Формальное понятие программы
ПРОГРАММА - состоит из упорядоченного набора операторов, предписывающих, какие действия и в какой последовательности компьютер должен выполнить.
| SCREEN 12 | - установка графического режима |
| PSET (х, у), с | - установка точки |
| LINE (x1,y1) - (x2, у2), с | - отрезок |
| LINE (x1, y1) - (x2, у2), с, b | - контурный прямоугольник |
| LINE (x1, y1) - (x2, y2), с, bf | - закрашенный прямоугольник |
| CIRCLE (x, у), r, с | - окружность |
| РАINТ (х, у), с | - закраска замкнутой области |
| REM | - комментарий |
| END | - конец программы |
![]() |
REM задание графического режима SCREEN 12 REM я рисую кота PAINT (0,0), 15 CIRCLE (100, 120), 60, 0 REM нарисуем глаза CIRCLE (80, 100), 10, 0 CIRCLE (120, 100), 10,0 CIRCLE (80, 100), 4, 0 CIRCLE (120, 100), 4,0 REM а теперь нарисуем носик LINE (80, 120)-(120, 120), 0 LINE -(100, 140), 0 LINE -(80, 120), 0 REM это рот LINE (80, 150)-(120, 150), 0 REM это ушки LINE (120, 64)-(144, 40), с LINE -(144, 80), с LINE (80, 64)-(56, 40), с LINE -(56, 80), с REM это бантик LINE (60, 180)-(140, 220), 0 LINE -(140, 180), 0 LINE -(60, 220), 0 LINE -(60, 180), 0 REM Вот и готов кот! END |
![]() |
