I. Выберите нужный вариант
1. Бейсик — это:
а) программа;
б) язык программирования;
в) компьютер.
2. Когда вы набираете на клавиатуре конструкции языка программирования, компьютер переводит их в электрические сигналы, которые представляют собой:
а) Бейсик;
б) английский алфавит;
в) нули и единицы.
3. Когда вы вводите программную строку, она:
а) записывается на диск;
б) записывается в оперативную память компьютера;
в) немедленно выполняется компьютером.
г) никуда не записывается и не выполняется.
II. Для каждого оператора, указанного в левой колонке, подберите соответствующее ему назначение, приведенное в правой колонке.
| 1. SCREEN 12 | а. установка точки | |
| 2. PSET (х, у), c | б. закраска замкнутой области | |
3. LINE (x1, y1) - (х2, у2), c |
в. рисование окружности | |
| 4. CIRCLE (х, у), r, c | г. рисование отрезка | |
5. LINE (x1, y1) - (х2, у2), c, bf |
д. вывод контурного прямоугольника | |
| 6. PAINT (x, у), c | е. вывод закрашенного прямоугольника | |
| 7. LINE (x1, y1) - (х2, у2), c, b | ж. задание графического режима |
