ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ         ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

I. Выберите нужный вариант

1. Бейсик — это:
а) программа;
б) язык программирования;
в) компьютер.

2. Когда вы набираете на клавиатуре конструкции языка программирования, компьютер переводит их в электрические сигналы, которые представляют собой:
а) Бейсик;
б) английский алфавит;
в) нули и единицы.

3. Когда вы вводите программную строку, она:
а) записывается на диск;
б) записывается в оперативную память компьютера;
в) немедленно выполняется компьютером.
г) никуда не записывается и не выполняется.

II. Для каждого оператора, указанного в левой колонке, подберите соответствующее ему назначение, приведенное в правой колонке.

1. SCREEN 12 а. установка точки  
2. PSET (х, у), c б. закраска замкнутой области  

3. LINE (x1, y1) - (х2, у2), c

в. рисование окружности  
4. CIRCLE (х, у), r, c г. рисование отрезка  

5. LINE (x1, y1) - (х2, у2), c, bf

д. вывод контурного прямоугольника  
6. PAINT (x, у), c е. вывод закрашенного прямоугольника  
7. LINE (x1, y1) - (х2, у2), c, b ж. задание графического режима  


III. Вставьте пропущенные слова

1. С помощью оператора __________ в программу можно включать комментарии, не оказывая никакого влияния на ход ее выполнения.
2. Оператор __________ предписывает компьютеру остановить выполнение программы.




Проверьте свои ответы