ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ         ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Практическая работа № 2

Практическая работа № 2

  1. Найдите на Рабочем столе ярлык среды программирования QBasic и выполните двойной щелчок левой кнопкой "мыши".

  2. На экране монитора появится приглашение в QBasic. Если вы нажмете на клавишу {ENTER}, то появится "Руководство для начинающих". Это своеобразная справка, которая содержит сведения о системе программирования и много примеров небольших программ. Для начала работы нажмите клавишу {ESC}.

  3. Перед вами окно редактора QBasic. Его основные элементы: строка Меню, окно текстового редактора, окно для немедленного выполнения отдельных команд, полосы прокрутки, строка состояния с подсказками.

  4. Наберите программу вывода точек с заданными координатами, используя данные из "Практическая работа № 1"

  5. В окне текстового редактора наберите программу, с помощью которой будут выполнены следующие действия:
    1) установлен графический режим;
    2) выведены на экран точки с координатами. Для этого в операторе PSET (x, y), c записать координаты соответствующих точек.

    Программа для вывода точка A будет иметь вид:
    SCREEN 12
    PSET (300, 200), 14

  6. Допишите программу самостоятельно.

  7. При вводе строк программы соблюдайте правила:
    - команды программы набираются строчными латинскими буквами;
    - ввод каждой команды завершается нажатием клавиши {ENTER}.. Если команда набрана верно, то после нажатия {ENTER} строчные буквы "вырастают" (становятся прописными);
    - если хотя бы один символ набран неверно, на экране появится сообщение об ошибке. Допущенную при наборе ошибку надо исправить, применяя приемы, известные вам по работе в текстовых процессорах, а затем перезапустить программу клавишами {SHIFT + F5}

  8. Сохраните свою программу под именем RIS1 с помощью команды [Файл - Сохранить как ...]

  9. Завершите работу со средой программирования QBasic с помощью команды [Файл - Выход].


До свидания